In vielen Märkten auf der ganzen Welt ist die Videospielindustrie heute größer als die Film- und Musikindustrie zusammen. Die Gamingbranche erlebte in der Zeit, als die VerbraucherInnen während der Pandemie zu Hause festsaßen, zudem ein enormes Wachstum. Selbst das Wort "Gaming" kann heute eine Vielzahl von verschiedenen Praktiken umfassen, von den „Hardcore“-KonsolenspielerInnen bis hin zu denen, die immer wieder mal auf ihrem Handy spielen.
Vermarkter sind sehr daran interessiert, den potenziellen Wert dieses Marktes zu nutzen, indem sie verstehen, wie sich Frauen heute mit Spielen beschäftigen, wie sich dies je nach Markt unterscheidet und wie sie am besten angesprochen werden können.
Anhand unserer TGI Global Quick View Studie, welche Verbrauchereigenschaften, Verhalten und Medienkonsum harmonisiert in 35 Märkten weltweit untersucht, können wir wichtige Trends bei den Spielerinnen in der heutigen Welt feststellen.
Die nachstehende Infografik unterfüttert die Entwicklung innerhalb der Gamingindustrie mit aktuellen Zahlen über die weltweite Position von Gamerinnen, basierend auf unseren TGI Global Quick View-Daten.